美祿(Milo)可以冷泡:
- 冰牛奶:150 ml
- 美祿:25 g(四大匙)
結塊是正常的,會有脆片的口感。
怕太甜的話,可以加冰水或冰塊。
很好喝,望周知。
美祿(Milo)可以冷泡:
結塊是正常的,會有脆片的口感。
怕太甜的話,可以加冰水或冰塊。
很好喝,望周知。
看到 Ava 的這篇《the superiority complex of the screen minimalist》很有共鳴。
根據我的經驗,當你開始戒掉某個壞習慣,或嘗試培養一個新習慣時,短期內真的會冒出一股奇妙的優越感:
雖然這些想法很幼稚,但不得不說,這確實能讓人更有動力去維持新習慣。
不過隨著時間拉長,比較的對象終究會從「別人」回到「過去的自己」:
這樣的心態就健康多了,不用靠貶低他人來維持自信,也不會因為別人的成功而感到自卑,動機更穩定、更長久。
所以我覺得,偶爾冒出那種「莫名的優越感」也不用感到愧疚啦,人之常情嘛~
只要別跑到社群媒體上「抒發」(*討罵),基本上就沒問題啦!
RSS 的本質應該是「主動」的,它的初衷是讓我們可以:
在理想狀態下,它是一種「去演算法」的工具。
但是,RSS 也可能變成「被動」的壓力來源,當你:
那麼你的使用體驗就會變得很糟糕,就像是被社群演算法綁架一樣,只是這次是被你自己綁架。
大約三個月前,我開始使用 RSS Reader。
當然,一開始裡面都是空的,所以我只要看到稍微有興趣的 Feed 就會隨手訂閱起來。
漸漸的,我的 RSS Reader 開始每天都有新文章可以看。
結果,上週因為去了類教召,沒什麼在用電腦跟手機,再打開時,未讀的文章已經整個爆開,根本就看不完。
大概在 2018 年,YouTuber 們正開始瘋狂崛起的時期,我的 YT 訂閱清單也發生過這種「資訊過載」的情形。當時我訂閱了超多頻道,每天打開都有看不完的新影片,而且每個都看起來超有趣的。
這就讓我產生了一種「不看有點可惜」的心理,然後我就真的會花好幾個小時去看!
這他媽的就是「FOMO (Fear Of Missing Out)」啊啊啊!
後來我覺得這樣不行,就開始定期的對頻道做「斷捨離」,像是先退訂所有頻道,再把現階段真的有興趣的頻道加回來。(參考:《怦然心動的人生整理魔法》)
看到這裡,你可能會覺得這也太麻煩了吧?沒錯,管理資訊來源是需要付出時間精力的,所以我完全能理解為什麼有些人會選擇躺平,都只看首頁的演算法推薦。
因為我有時候也會這樣。
總之,閱讀是你的選擇,不是你的義務,RSS 不該成為負擔。
等等,修但幾勒,如果你沒有以上困擾的話,就不用啊...
真...真的啦!
想像一下,我們平常在玩的那些競技類型(PvP)線上遊戲,像是《英雄聯盟》、《皇室戰爭》或是我最近很愛玩的《絕對武力2》,只要點個「開始配對」, 等個十幾秒,系統就會自動幫你分配好隊友和對手。
遊戲結束後,畫面一黑,所有的名字就跟著消失;下一場,又是全新的一批陌生人。
這很正常,對吧?快速、方便,又公平。你會遇到實力相近的對手,天梯的分數決定一切。
但如果時間倒轉回二十年前,遊戲可不是這樣的。在「配對制(Matchmaking)」成為主流之前,我們玩的都是「房間制(Lobby)」。
這種「房間」或者「伺服器」就是我們當年的社交中心。有些是朋友自己架的(通常只是連到他的電腦上),有些則是由官方提供。不管是哪種,共同點都是:「要自己開房、要自己找人」。
以前每天上線,我們不是去點「開始配對」,而是打開伺服器列表,一個一個房間慢慢找,有些房間人數不夠,有些房間 ping 太高,你得自己慢慢試,聽起來很麻煩,對吧?
但神奇的是,你每天上線,遇到的都是那一票固定的人 → 同樣的伺服器、同樣的玩家、熟到不能再熟的 ID。
你會遇到那個每次都存錢買狙擊槍(又射不準)的人,那個每場都只會用爛招的人(就是我),還有那個每次都在嘴砲、逗笑大家的人。
每次上線大家都會互相打招呼、聊天打屁,我們就像是公園籃球場上的球友一樣,天天見面,越混越熟!
更別說在那個年代,幾乎每款遊戲都會有公會呢!大家也不是刻意的,就是玩久了自然而然就會聚在一塊。我加入的一些公會內甚至有隊服、線下聚會呢。
不可否認的是,配對制帶來了革命性的改變。以《絕對武力》來說,我以前在玩 CS1.6(約 2008 年) 的時候還沒有「官方伺服器」與「配對系統」,因此從來沒有機會玩到標準的 5v5 競技模式,是一直到了 CS:GO 時期(約 2016 年)才有機會體驗到競技的樂趣。更不用說後來爆紅的大逃殺系列了,100 個人同場競技、死了之後也不會復活,沒有配對系統的話根本辦不到。
但我的觀察是,現在也越來越難在遊戲裡交朋友了。每場比賽都是不同的風景,沒有固定的人,沒有固定的伺服器,也沒有長期相處的熟人。你打了一場精采的對局,隊友配合得超級好,結果遊戲一結束,大家都散了。
你上次加入公會是什麼時候?又是什麼時候在遊戲裡認識新朋友的呢?你會主動去加別人好友嗎?
我們越來越追求速度、效率與公平,卻也捨棄掉了那種「會再次遇見」的偶然。
遊戲變得更好玩,卻也更孤獨了一點。
現在的社群平台基本上也是配對制的,只是它配給你的不是隊友或敵人,而是會讓你爆氣或覺得超有共鳴的貼文。(又愛又恨,超級上癮,跟遊戲一樣,「再...再一把就好...」)
而你現在看到的部落格文章,就像是伺服器制的,你必須自己點進來,自己用 RSS 訂閱追蹤,沒有演算法會特別推播給你。(謝謝你 <3)
今天去小七買水餃,包裝上寫著「加熱請按4再按1」。
店員看了一眼,按「5」。
(其實我是沒差啦,只是一次加熱太久的話,裡面的醬油包容易爆開就是了。)
這次 演訓召集 的主題是防災,許多講師都有在投影片裡加入影片教材。但從他們播放影片的方式,就能看出每位講師的「經驗值」差異了。
首先是年輕的講師們,他們一致選擇「內嵌 YouTube 影片」,結果就是集體翻車~全部都出現「153 錯誤碼」播不出來,大家只能手忙腳亂的跳到網頁上去。
好不容易點開來,就先賞你一個 5 秒的廣告,然後當內容正精彩時,再送你兩則「無法跳過的插播廣告」來打斷思緒。嗯?請問這是在業配 YouTube Premium 嗎?(不過,稍微有經驗的講師會在廣告的時候把音量調成靜音,非常貼心!)
接著登場的是一位經驗老道的講者,他直接採用最傳統也最可靠的方式:「VLC 播放器」加上「本地 MP4 檔案」!整個專業度就上來了是不是!
但真正的絕世高手,是最後出現的那一位:他的投影片一切換,影片就立刻開始播放!
哇靠,竟然能在 2025 年做到這麼沉浸式的體驗,真是太神啦!
這幾天去慈濟吃超美味的素食便當,連續兩年被點名,還剛好遇到颱風來攪局。
風雨有多大,便當就有多好吃。
台灣的素食真的好強。
我怕冷,應該說,我怕很冷的冷氣。
為了活下來,我今天可是做了萬全的準備。
看看我今天出征的裝備:內衣、毛衣、外套、手套、長褲。
這抗寒等級就算沒有 Lv. 99,也有 Lv. 70 吧?
結果呢?還不是冷到發抖。
就在我崩潰的同時,隔壁的人正穿著短袖,悠閒的喝著冰咖啡。
老兄,你數值全都點抗寒了嗎?怎麼能不穿裝都 Lv. 99?
這場演訓的真正目的,應該是在測試我們的環境適應能力吧?
颱風考驗抗風雨值,室內冷氣考驗抗寒值。
希望明天的天氣和冷氣都能友善一點。
通常這種情況,只能叫怕冷的自己多穿一點,沒辦法叫怕熱的不要那麼怕熱。
寫一寫突然想到,我可以去買暖暖包阿,好像不錯欸。
看來睡前發廢文還是有點用處的。
I'm Marcus 的「鲜为人知的 JRPG 神作《MOTHER 3》」這篇文章介紹得很棒。
但如果要我用一個畫面來告訴你這遊戲有多值得玩,那一定是這個:
老爸:「兒子你先轉過去,別偷看!」
兒子:(默默轉頭偷瞄)
好啦,讓我再補一個嘛:
這個機制真的很酷,受到傷害時,HP 不會瞬間扣光,而是像碼表一樣「滾動倒數」,只要在歸零之前即時補血或是打贏敵人,角色就能存活下來。
我是在 2023 年玩這款遊戲的,我記得當時在 Reddit 的「SBCGaming」板上經常看到有人在推薦它,我可以用我看完結局時的淚水來證明他們是對的。
我的 Steam 收藏庫上面還有一屁股的遊戲沒破完,你就知道這個遊戲有多好玩了~
最近天氣變涼了,雨也停了,是個特別適合散步的季節呢~(今天出太陽了!)
這讓我想起前陣子在書上讀到,法國哲學家德波(Guy Debord)在一九五六年提出的「漂移(Dérive)」概念。他認為現代城市太過講究功能性,我們的移動路線都被設計好了:從宿舍到公司、從車站到賣場,永遠都是最有效率的兩點一線,這樣的城市看似自由,卻讓人不自覺的被街道的設計者與商業結構牽著走。
而「漂移」則是在沒有事先的規劃下「憑著直覺隨意探索」(靠的是一種 feel),讓偶然的路徑帶你去到意想不到的地方,創造屬於自己的自由體驗。
記得去年冬天,我也有過類似的經驗。某天午休時,我想到戶外曬曬太陽取暖,我一走出大門,就沿著陽光的方向走去。但馬上就發現這裡的路人實在是太多了,沒辦法靜靜地、舒服地享受我的陽光浴。我只好繼續往前走,穿過幾條平常完全不會經過的小巷弄,最後終於找到一塊沒什麼人的小空地,就在那裡 chill 了好一陣子。
這樣的體驗其實還蠻愉快的,也許可以多花點時間,嘗試這種迷你版的「漂移」。
還有,你知道嗎?網路上當然也可以「漂移」!(嘿對,每次到最後都會扯上網路)