廢文小天地

隨意分享,隨便看看

雜談 #3

咖哩豬排

上週又有機會下山吃飯,決定去商場地下街點個咖哩豬排飯當晚餐。

吃飯時,前方正好有位歌手與吉他手在表演。

不曉得大家會不會這樣?對於沒聽過的歌都偏無感,卻會默默期待下一首能聽到自己熟悉的旋律。

吃飽後,我偷偷拿出零錢,鼓起勇氣跑去投打賞箱。

以前總覺得「看表演」或「看文章」是一種單向的消費。倒不是說我覺得回饋不重要,而是我個性太內向害羞了,投錢、留言什麼的對我來說好難,尤其是有其他陌生人在場的情況下。

但互動不就是這樣嗎?總要有人先跨出那一步。

無論是台上的表演者,還是在網路上寫文章的人,大家都是在用自己的方式輸出一些有趣的東西。

可能也跟寫部落格有關係吧?會更注意到那些少數人之間、彼此平等的微小互動。

小測驗

Q:你敢在公車上跟朋友聊天或講電話嗎?
A:我不行,私人對話不能有任何其他人聽到。

今天早上搭捷運時,就有一對外國人在聊天,感覺整個車廂的人都在聽他們講話。我是不覺得有什麼困擾啦,聽別人聊天還滿有趣的。但如果是自己的對話被聽到,我會覺得超尬的耶,這是文化差異還是個性差異嗎?我不知道。

除非在場的每個人我都認識,否則我通常只能進行一對一的對話。不過上台講話就沒這個問題,可能是因為這本來就是預設大家來聽你講話的時間吧。

偷偷推薦

讀到 j2hongming 這篇有趣的文章後,我也想憑印象提提這陣子覺得有趣的文章。既然不敢去人家那裡留言,至少可以偷偷藏在自己的部落格上吧(?)

題外話:我在大學的時候去聽了第一場演唱會,後來也養成了時不時跑去看演出的習慣。不過目前看過的演出都不需要搶票,好像還挺佛系的?這樣應該不能算是追星吧 XD

關於有趣的形容

在我小的時候,圖書館最流行的漫畫中肯定有《烏龍院》與《老夫子》。

怎麼說呢,《烏龍院》是會讓你笑出聲的那種,一頁一個梗,看完很過癮;

《老夫子》則是讓你覺得讀起來有點意思,明明沒有什麼爆笑的點,卻也不至於覺得無趣。

一直不知道怎麼形容這種感覺,直到讀了 Noa 在〈〉裡面描繪到的:「淡淡的有趣還不到幽默」,還真想把這句話偷來用,太精妙了。

世界盃

又到了看世足的季節。

印象中第一次看世足是在 2014 年,當年有位網友在 Twitch 上面盜播。那盜播肯定會被 BAN 台嘛,於是這位聰明的網友就想了個奇招:創一堆頻道,像是「worldcup1」、「worldcup2」這樣。每當看到一半突然沒訊號時,聊天室的觀眾就會很有默契地把網址的數字加一,就可以繼續看了 XDD

其實他也沒有要做什麼壞事啦,就只是單純想跟大家一起看球罷了。也感謝師父引進門,後來 2018、2022、2026 年我都乖乖買 Hami Video 了,其實 Hami 也是有聊天室的,還不錯。

話說回來,現在好像很流行走「同步視聽」的模式,實況主不播畫面,只播聲音跟反應,在不侵害版權的情況下也能一起看球,真是個絕妙的點子。

足球這個運動真的是很有陪伴感,看起來特別 Chill (雖然場上撞來撞去的一點也不 Chill),當背景音也很適合,聽到主播大喊「Goal~~~」的時候再回來看 Replay 都還來得及。雖然說看 Highlight 也可以啦,但是看 Live 還是比較有參與感。

Steam 收藏庫

不是很多人說買了遊戲卻沒有動力玩嗎?其實有時候可能是決策癱瘓了。

除了把遊戲做分類之外,這個「僅顯示此收藏」的功能也挺有用的,只留一兩款遊戲就不會有選擇障礙的問題了。

Steam 收藏庫 Steam 僅顯示此收藏

神奇的演算法

你知道桌球「來回對打」最長可以持續多久不掉球嗎?
答案是:「15 小時 49 分鐘」。

松鼠 🐿️

松鼠 松鼠

電蚊拍與插座

前情提要:Timo 大大的〈沒有聲音的電蚊拍

電蚊拍

我家的電蚊拍就不會發出聲音耶!這是 feature 不是 bug!(雙關?)

我自己超怕電蚊拍的那種「ㄆㄧㄚㄆㄧㄚ」聲,以前為了避免使用電蚊拍,我甚至練就了用拖鞋打蚊子的絕技!拖鞋的面積比手大,甩起來又快又準,實用推!←同樂會推坑應該推這個。

所以,對我來說,沒有聲音的電蚊拍才是完美的電蚊拍!

不過它在電到蚊子的時候,還是會發出閃光,所以是可以知道自己有沒有電到的。

另外,我也很討厭別人在院子裡放捕蚊燈,每次走路經過都會被嚇到!可以理解這種聲音對其他人來說可能是種台灣感性、很有生活感,但我真的不行。

插座

除了電蚊拍的聲音,我也很害怕插頭插進去時,突然冒出的火花(電弧)

因此,如果電器有開關的話,我一定會是這樣的流程:關閉電源 → 插上插頭 → 再打開電源。

要是電器沒有開關的話,我就會加一層「自帶開關的壁插」,這樣只要插上去、再打開壁插的開關就沒問題了。另一方面,我家插座都是只有兩孔的,壁插可以充當三轉二,一舉兩得。

但有時候還是會遇到逼不得已要直接插的險境,這時我就會使出我的大絕招:「閉著眼睛插」!(迷:你的絕招也太多了吧?)

是的,我會先對準插座 → 深呼吸 → 閉上眼睛 → 再趕快插下去,接著假裝什麼事都沒發生。

這招真的很好用,不論是插電、抽血還是看牙醫,閉上眼睛就沒事了,推薦給大家!

最後我想說:只有我這樣嗎?←同樂會應該投這篇。

來畫一隻貓吧!

如果系統判定你的作品為「貓」,即可解鎖隱藏獎勵!


系統認為你畫的是...

🎉 過關!

這是我家的貓咪,她叫牛牛,很可愛吧。

牛牛

雜談 #2

手機記憶卡壞掉

上週用手機拍照時,碰到無法儲存的狀況。回家接到電腦上看,發現記憶卡變成了「唯讀模式」,查了一下,好像是記憶卡在快壞掉時啟動的保護機制。

那當然就要趕快備份啦,結果發現這張用了五年左右的記憶卡,真正需要備份的就只有照片和影片,這些我平常就在備份啦。

再來就只剩下音樂了,這些檔案原本就有存在電腦和行動硬碟上,且久久才會新增一張專輯,所以完全沒問題。

而且轉移好簡單哦,就是把 DCIM、Music 這兩個資料夾拉進去,再插上手機就搞定了。

我新換上的這張「SanDisk A1 64GB」也是很久以前買的,原本是給我的遊戲掌機用的,但後來遇到一些問題,又懶得重灌作業系統(沒在玩了),就一直閒置沒動,現在拿來給手機用剛剛好。

價格的話也很有感,當年買只要 165 元,現在都漲到 600+ 了,而且記憶卡這種東西當年就一堆假貨,現在一定更多,大家買東西要小心啊。

沒想到當年買了一堆記憶卡給遊戲機,還是挺有用的~

晚餐外食記

難得有連續兩天,下班後能夠自己跑去吃晚餐。

Day 1:港式餃子店

點了「黑豬蒸餃」。進門時已經快打烊了,老闆娘索性把沒賣完的小菜送給大家吃,好有人情味啊!

Day 2:新開的義大利麵店

秉持著「至少嘗試一次」的精神,點了「培根奶油蛋黃寬麵」。

老實說,吃起來沒什麼味道,不知道是主廚刻意為之,還是蛋黃的味道太過搶戲。但還好餐桌旁邊有玫瑰鹽跟黑胡椒可以自己加,可能是想讓客人自己調味吧?(不確定,我太外行了),加了胡椒後有變好吃一點。

用餐途中,我觀察到其他客人在買單時都會被問說:「今天的餐點還滿意嗎?」,於是我就一邊吃一邊在想等等要怎麼回答。

最後結帳時我說:「嗯,很好吃啊!」

離開前,聽到她默默轉頭、半開玩笑的跟廚房說:「欸,他剛剛說很好吃餒~」

哎呀,默默做了件會讓人開心的事呢(?)

矛盾

一直覺得睡覺是很重要的事,但我的床上有平板。

神奇的演算法

  • 紀錄高三的尾巴:高中生拍的日常紀錄片,好看。
  • 2026年5月28日:打排球的影片,演算法好像覺得我會點進去。
  • 【67王】微電影:雖然我小時候流行 69,但這部 67 拍得滿好笑的。
  • 老奶奶咖啡廳:只會一點點日文的黑人朋友,來到日本一家經營超過 70 年的老咖啡店,與高齡阿嬤們一起留下美好的回憶。

Computex 2026 心得

平時坐的社巴大塞車,直接卡在路上半個小時,上網查了一下發現又是 Computex 搞的鬼,媽的每年都要重演一次。

而且遲到的話就不算彈性上班了,要直接請假兩小時。

可惡,又要塞好幾天了!

...

...

Meanwhile 黃仁勳:

Jensen Dance
▲ 還在那邊給我嘻皮笑臉!(誤)

今天還難得在路上遇到正在街訪的姊姊,為了趕打卡只好忍痛拒絕。你看,又是黃仁勳的錯!(亂怪一通)

(不過街訪這種東西,答得好沒人在乎,答得不好被看笑話,感覺怎樣都虧,還是算了吧)

跟風吃泡麵

前陣子在網路上衝浪的時候,偶然看到「THE RAMEN RATER」這個專門評論泡麵的網站,發現這位大哥竟然有整理「TOP TEN TAIWAN 2025」泡麵列表,身為跟風達人真的很閒(?)當然要把第一名買回來試試看啦!

阿舍食堂 | 流星拌麵(紅油擔擔)

先講拌麵的靈魂:麵體滿有水準的,口感彈牙有嚼勁,高分給過。

調味的部分有「麻醬包」&「紅油包」,原本看到「紅油擔擔」這個名字,會期待是一款辣味乾麵,不過實際吃起來,比較像是麻醬麵再加上一點點辣油解膩的感覺。雖然和原本預期的有點落差,但當作麻醬麵來吃的話還可以。

不過,我本身沒有特別愛吃麻醬麵,大概不會回購了。XD

評分:8/10 (←誰叫你評分了)

泡麵與冷山茶王
▲ 拍得很隨便

THE RAMEN RATER 的開箱

聊聊被《皇室戰爭》驚艷到的小故事

最近看到一些格友會玩《星海爭霸II》(我也有玩過!)

突然想到可以來介紹一下《部落衝突:皇室戰爭》這款手遊。(???)

皇室戰爭

皇室戰爭是一款結合「卡牌構築」與「即時戰略」的雙人對戰遊戲。基本上就是雙方輪流出牌、互相拆塔,五分鐘內決勝負的一款遊戲。

我自己是在 2017-2020 年左右玩得很兇,它不只好玩,背後使用的技術也讓我印象很深刻。

大家知道,這種即時對戰的遊戲最怕的就是網路延遲,正所謂「遊戲不會使人暴力,LAG 才會」。

身為一個從小玩電腦長大的電腦兒童,我當時對於電競絕對是 100% 電腦派的。手機遊戲螢幕小、操作不精準,延遲又高,到底是要玩什麼?

直到玩了皇室戰爭,才發現我大錯特錯。這款手遊可是做到全球統一伺服器、網路爛也感受不出來的程度,超級厲害。

下面來推測看看,這款遊戲是怎麼做到的。(真的只是推測的,看看就好)

皇室戰爭卡牌 皇室戰爭對戰

推測一:採用 Client-Server Lockstep 技術

一般遊戲的做法是:伺服器算好所有單位的狀態,再傳給每個玩家。但場上單位一多,傳輸量就會很大。

而 Lockstep 的做法則是:每台手機都跑一份「確定性」的遊戲程式,伺服器只需要同步玩家的「操作指令」就好。

類似這樣:「玩家 A 在第 N 秒於座標 (3, 5) 放了哥布林」,剩下的戰鬥模擬,兩台手機自己跑就好,結果保證會一模一樣。

推測二:消失的一秒鐘

但 Lockstep 有個缺點:要等所有人的指令到齊才能推進,網路卡一下全場就要等。

如果你像我一樣玩過《魔獸爭霸III》這類的遊戲,應該會很有感,只要有一個人爛線,全部的人都會卡住。(然後大家就會嘴你說是住在非洲還是在載迷片

而皇室戰爭的解法可能是:每張卡牌打出時,都會有整整一秒鐘的部署時間,用這個延遲把網路同步給藏起來

舉個簡化的例子:

  • 你在第 0.0 秒時下了哥布林。
  • 你的指令在 0.2 秒到達伺服器。
  • 伺服器在 0.4 秒把指令轉發給對手。
  • 雙方手機都在第 1.0 秒同時把哥布林打出。

那剩下的 0.6 秒在做什麼?什麼也不做,它就是緩衝,確保再爛的網路也來得及對齊。

所以,即便你的網路延遲(ping)高達 200ms,也完全感受不到卡頓,Magic!(一般遊戲 ping 超過 100ms 就很不舒服了)

也因此,皇室戰爭比較沒那麼吃手速,更多的是在比出牌順序、位置、時間點這些心理博弈。

推測三:真的卡了怎麼辦

實際玩的時候會發現,網路狀況真的很差時,遊戲偶爾會出現單位「瞬移」或畫面突然加速的情況。

這個可能是某種「追幀」機制:當客戶端落後太多時,讓遊戲計算速度跑得比平常快一點,就像是影片開兩倍速一樣,把雙方拉回同一個時間點。


畢竟還是手遊

話說回來,這款遊戲雖然很好玩,但本質上是一個「Pay to Win」的遊戲(或很肝)。

不過還是有「Free to Play」的玩法啦,例如裡面有個「競技場模式」與「經典模式」,就有設一個比較容易達到的等級上限,可以做到公平對戰。算是在賺錢跟公平之間有做到一點平衡。(還算是有良心

大家感興趣的話,也可以下載來玩個幾場看看,反正不用錢(?)

超甜甜甜圈

公司訂了下午茶,據說這間「來自東京的手工甜甜圈」非常有名,每天都有不同限定口味,還要提前幾週預訂才吃得到。

秉持著免費下午茶,不吃白不吃的心態,我選了奶油起司與巧克力口味。超爆甜的外皮配上超爆甜的內餡,這東西已經甜到不知道在吃什麼了。每吃上兩口,就得配點無糖茶來壓壓驚。

毫不意外地,我的肚子馬上就開始絞痛了,直接拉了兩次肚子,還狂吃胃藥止瀉。

一臉同情又厭惡

剛好早上才在書上看到一段故事:作者的阿嬤帶他到城市裡吃麥當勞,但阿嬤自己什麼也沒點,只是「一臉同情又厭惡地」看著他吃這些垃圾食物。

如果我可以坐時光機回到過去,看著那個天天喝全糖飲料、三餐吃垃圾食物、隨時隨地都在 Doomscrolling 的自己,一定也會是「一臉同情又厭惡」的表情吧。

媽的我再也不要亂吃這些鬼東西了。(然後一個禮拜後就忘記自己有說過這句話

後記

話說回來,如果我有「第三人稱視角」這個超能力的話,就不需要時光機了。

現在馬上就可以跑到天花板上「一臉同情又厭惡地」看著這個正在胃痛的笨蛋了!(誤)

遇到一點點困難就想放棄

這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 5 月」的投稿文章。本月主題是「改變人生觀的一句話」,由 Eddie Lv 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!

(來蹭一下高職話題,還能順便投稿同樂會,好賺!)


背景:我是在現實中佔多數,但在格友宇宙(?)中佔極少數的「真.學店生」。

讀高職時,班上沒什麼人在念書,甚至沒什麼人在過生活,大家基本上都處在一個「」的狀態,包括我。

其中有不少人想要轉科,當時最熱門的科別是餐飲科和資處科。大家轉科的理由不外乎是:「我對電子科沒興趣」或是「餐飲科比較輕鬆」。

這時,班導師就有意見了。

根據班導帶過多屆學生的經驗,這些人就算轉科,其實也不會有太大的差別。他認為,我們這群店生最大的問題是:「遇到一點點困難就想放棄」。

讓我擅自解讀一下,我想他的意思應該是:問題不在於你有沒有興趣,而是你根本還沒有深入嘗試,就急著放棄。帶著這種心態轉科,根本無助於事,「沒興趣」很多時候只是逃避困難的藉口而已。

(哇,一針見血,這不就是我嗎?)

當然,肯定還是有少數人是有明確目標的(或者說,有明確想嘗試的方向),但大多數的人其實只是單純的想逃避。科系轉來轉去,卻不願意付出相對應的努力,最後自然也不會有什麼好結果。

密室逃脫

關於店生如我,「遇到一點點困難就想放棄」的程度,大概就是玩最低難度的「密室逃脫遊戲」,玩不到兩分鐘就想跑去看解答的程度吧。

這讓我意識到,正常人不會一卡關就立刻跑去看解答,而是會先認真嘗試、思考各種可能性。

即使最後還是得去看解答,那也比一開始就直接放棄有趣得多了。

Neutral

話說我把《SIGN》破完了,有偷看提示攻略,果然狗改不了吃屎

該挑戰玩《LEVEL》不看攻略了?

對應到最近的小煩惱:

  1. 一看到英文網站,就反射性地想按「右鍵→翻譯成中文」,這樣英文永遠不會進步,甚至還會退步。
  2. 一遇到困難就想找 AI,導致越來越少自己思考,原本擁有的技能也正在退步。

消失的科系

話說我們學校的電子科跟資處科都消失了,但是新推出了「寵物美容商經科」,好像還不錯欸!