廢文小天地

隨意分享,隨便看看

《いつでも誰かが》

(影片連結)

前言

每次發這種不明所以的東西都覺得超級尷尬,但不管啦,還是記錄一下給自己看。

不曉得為什麼,我總是很容易被「老套到不能再老套」的東西搞哭。

別人說是老套,我則更喜歡稱之為經典。

狸貓們的歌

《いつでも誰かが》是上々颱風在 1993 年推出的歌,隔年成為吉卜力電影《平成狸合戦ぽんぽこ》的片尾曲。

老實說,我還沒看過這部電影(??),是先認識了這首歌,後來才了解到背後的故事。

電影講的是東京郊外的狸貓,為了阻止新城市的開發而和人類對抗。結局是輸了,山被剷平,有的狸貓變成人類混進社會,有的則流離失所。

但這首片尾曲一點也不悲傷,反而輕快、熱鬧、像祭典一樣。

或許就是這樣才更讓人難受。

像路人的頻道

2011 年 3 月 11 日,日本發生了東日本大震災。

同年的 4 月 4 日,一個 YouTube 頻道「55shangshang」上傳了一部影片:

《上々颱風「いつでも誰かが」~がんばろう日本!みんなの応援歌 ♪~》

我原本以為只是某個網友隨手上傳的,畢竟這個頻道看起來一臉路人樣(預設頭像、只有一部片)。

直到昨天重新考古,翻到 Wayback Machine 保存的「官網歷史頁面」,在 4 月 12 日有這麼一條公告:

「いつでも誰かが」のオフィシャル動画をYouTubeにアップしました。

「いつでも誰かが」的官方影片已上傳至 YouTube。

原來這就是官方頻道。

沒有宣傳,沒有大張旗鼓,就只是默默開了一個帳號,把這首歌放到網路上。

「請活下去」

影片的資訊欄只寫了短短幾句:

この歌が、少しでも皆さんの心に届いて、
ひとりでも多くの方が元気になれればと願っています。
上々颱風

期盼這首歌能多少傳達到各位的心中,
哪怕能多讓一個人恢復元氣也好。
上々颱風

而在影片的 4:10 處,也能夠看到這段手寫的訊息:

影片中的手寫訊息

請活下去。
願各位的笑容與活力,能早日回到大家身上。
期盼著能與各位相見的那一天。

上々颱風 東北県人会 白崎映美

嗯,非常典型的日式溫柔,簡短而有力量,我對於這樣的文字完全沒有抵抗力。

1994 年,唱給失去山林的狸貓。

2011 年,唱給失去家園的人們。

最後,請搭配著歌詞再聽一遍吧。


(警告:中文由 AI 翻譯並經簡單潤飾,如有錯誤請以日文原文為準)

日文原文 中文翻譯
いつでも誰かが きっとそばにいる
思い出しておくれ すてきなその名を
無論何時,一定有誰在你身旁
請你想起那個美好的名字
心がふさいで 何も見えない夜
きっときっと誰かが いつもそばにいる
在心情鬱悶、什麼也看不見的夜晚
一定、一定有誰,一直在你身旁
生まれた街を 遠く離れても
忘れないでおくれ あの街の風を
即使遠遠離開了出生的城鎮
也請不要忘記那座城鎮的風
いつでも誰かが きっとそばにいる
そうさきっとおまえが いつもそばにいる
無論何時,一定有誰在你身旁
是啊,一定是你,一直都在身旁
雨の降る朝 いったいどうする
夢からさめたら やっぱり一人かい
下著雨的早晨,到底該怎麼辦
從夢中醒來,果然還是孤單一人嗎
いつでもおまえが きっとそばにいる
思い出しておくれ すてきなその名を
無論何時,你一定都在身旁
請你想起那個美好的名字
争いに傷ついて 光が見えないなら
耳をすましてくれ 歌が聞こえるよ
若在紛爭中受了傷,看不見光芒
請你側耳傾聽,就能聽見歌聲
涙も痛みも いつか消えてゆく
そうさきっとおまえの 微笑みがほしい
淚水與傷痛,總有一天會消逝
是啊,好想看見你的微笑
風の吹く夜 誰かに会いたい
夢に見たのさ おまえに会いたい
颳著風的夜晚,好想見誰一面
夢裡見到了你,好想見你
いつでもおまえが きっとそばにいる
思い出しておくれ すてきなその名を
無論何時,你一定都在身旁
請你想起那個美好的名字

【Speedrun】Super Mario Bros. 4:59.623

遊戲影片

歷史成績

日期 成績 模擬器
2026/10/24 4:59.623 Mesen2RTA
2026/10/18 5:00.671 NestopiaRTA
2026/10/09 5:01.487 BizHawk

心路歷程

前情提要:上次換到新的模擬器後跑到了 5:00,距離 4:59 只差最後一哩路。

〈Super Mario Bros. 5:01.487〉、〈軟體升級很重要,選擇更重要〉

這週又搞了許多新工具!

LiveSplit

首先,下載了之前一直懶得用的 LiveSplit(計時器),因為新的模擬器 NestopiaRTA 以及 Mesen2RTA 都支援 auto-splitter,計時器會自動讀取記憶體數值來分段,不需要手動按,非常方便。

而且我把 reset 的按鍵設成跟模擬器的 reset 一模一樣,並且打開了 global hotkeys,所以真的是什麼都不用按就可以自動運作了。

LiveSplit 計時器畫面
▲ LiveSplit 計時器畫面

ROM Hack

其次,我下載了練習用的 ROM Hack,這個 ROM 除了可以計時成績以外,最好用的功能就是計算 frame rule 了。

什麼是 Frame Rule?

Frame Rule 是遊戲系統每隔固定時間(如 21 個 frame,約 0.35 秒)才檢查一次是否通關的機制。只要在同一個週期內過關,最終算出的成績都會完全相同。

計算 frame rule 最大的好處是可以提前知道 8-3 那些 丟鐵鎚的王八蛋 鎚子兄弟的 pattern,完全不用看運氣,可以預先知道所有的鎚子兄弟的走法。

我的筆記:

8-3 槌子兄弟 frame rule 筆記

舉例來說,如果我在 8-2 結束時比前次紀錄快 0.3 秒,那 8-3 開始時就會落在「RULE 637」。根據筆記,在這個 frame rule 底下的第四個槌子兄弟處就不用跳。

參考影片:

像這種 pattern 根本就來不及反應,跳起來一定死。但你有計算 frame rule 的話,直接照筆記來跑就可以了。

補充一下,frame rule 是在標題畫面的時候就開始算了,所以每次「按下開始」的時機都要一樣才行。

我自己的做法是在第三個 frame rule 開始跑,也就是在 frame 43-62 之間按下開始。這樣 1-1 開始時左下角的數字就會落在 210,開場時注意一下有對到就可以了。(註:也就是大概在 0.70-1.05 秒之間按下開始)

大功告成

上次的成績 5:00.671 實際上只差兩個 frame rule 就可以進到 4:59 了。

而在相同跑法的情況下,大致上有這些地方可以改進:

  • 4-2 最多可以少兩個 frame rule
  • 8-1 全程不減速,運氣好的話可以少一個 frame rule
  • 8-4 開場不失誤可以少 29 個 frame

所以我的策略是 4-2 正常跑,至少要拿到一個 frame rule,接著 8-4 不失誤就可以了。

而最終成績是 4-2 拿了兩個 frame rule,8-1 運氣不好沒有拿到 frame rule,最後 8-4 開場也沒有失誤,就成功 sub-5 啦!

也因為有計算 frame rule 的關係,我知道 8-4 有很大的容錯空間,所以水下用了非常保守的跑法,不然真的 choke 太多次都快發瘋了。

耗時一個月的 speedrun 挑戰就在這裡劃下了完美的句點,下台一鞠躬!

(希望不要手賤又繼續跑 XD)

POV

看到尊發的 YouTube 影片:https://www.youtube.com/watch?v=u3p74ys4koc

總感覺大部分標示 POV 的影片都不能算是 POV。

對我來說啦,跟以前期待看到的 POV 不一樣了。

又是一個發到 Threads 上會吵起來的觀點。

比如說:

POV:當你的爸爸是白人而你的媽媽是亞洲人時
▲ 誰的 POV?
POV:學生時期爸媽幫我請病假必須要裝作很難抉擇的我
▲ 誰的 POV?
POV:當你跟亞洲父母出遊
▲ 誰的 POV?
POV:你亞洲老媽輔導你做作業
▲ 這是老媽的 POV
POV:平均亞洲家人的時間觀念
▲ 算一半,自己跟家人都入鏡了

只有這個比較合理

POV:當你去爬 101 但活在亞洲
▲ OK

雜談 #9

原本只是想發一篇「奢華生蛋拌飯」或是「廢文星期一」的,因為夠廢夠好笑,結果不知不覺又變成雜談了。不過請放心,內容還是很廢,對得起廢文小天地的稱號(啥)

免費味噌湯

中午跑去買爭鮮,進門時店員剛好在盛味噌湯,順手拿了一碗來幫我結帳,說是買外帶餐盒就會送。

回去查了一下,這品項哪有送什麼味噌湯,根本就是殺必死,嗚嗚嗚好感動。

同學表示:

「剩一點點就可以煮下一鍋了,乾脆送你」

「像以前餐飲業,我們有時候剩一點點料,要換或是倒掉,就會問客人要不要,或是多加一點點」

「不用多收十五塊嗎?」(← 時事梗,星巴克「去冰補滿」現在要多收 15 元)

無論如何,味噌湯很好喝,因為有滿滿的人情味。😊

奢華生蛋拌飯

奢華生蛋拌飯
▲ 因為不解釋感覺很白爛,所以這裡就不解釋了。

部落格觀察

SkyHong 大大做的神奇網站:https://blog.observe.tw/

整理好部落格數據 → 透過分析與設計賦予數據意義 → 架一個酷酷的網站來展示。

光是用想的,就覺得做這些事情應該很有趣,也很有成就感吧。

我想大大一定玩得很開心。

New PB

前情提要:最近在 Speedrun,玩的是《超級瑪利歐兄弟》。

上次跑完之後,改用了延遲更低的模擬器「NestopiaRTA」來玩,結果馬上就刷出新 PB 了。

這次的成績是 5:00.671,足足快了 0.8 秒左右,擠進了台灣排名第五名。

雖然也只有十二個台灣人就是了。

話說鍵盤玩家大部分好像都喜歡用「WASD」,但我自己習慣用的是「↑↓←→」+「ZX」,只有需要拿滑鼠的遊戲才會改成「WASD」。🤔

標點符號怎麼打

以下是我自己習慣的打法,我用的是微軟注音。

(RSS 可能會有顯示問題,可以來網站上看)

Ctrl + 快捷鍵

  • 逗號(,):Ctrl + ,
  • 句號(。):Ctrl + .
  • 頓號(、):Ctrl + '
  • 分號(;):Ctrl + ;

切換全形

按住 Shift 再按 Space 會切到全形,打完符號後 Shift 不放,再按一次 Space 就切回半形。

  • 驚嘆號(!):Shift + Space + ! + Space
  • 問號(?):Shift + Space + ? + Space
  • 冒號(:):Shift + Space + : + Space

其實可以用 Ctrl + Shift + !,只是手會抽筋。

成對符號

  • 引號(「」):Ctrl + [] + ←←↓↓ + Enter
  • 書名號(《》):Shift + Space + <> + Space + ←←↓↓↓ + Enter

特殊符號

按 Ctrl + Alt + < 叫出符號選擇器,再按對應的按鍵就能打出箭頭:

  • ←:B
  • →:N
  • ↑:H
  • ↓:J

不過箭頭這種寫法應該很少人在用吧 xD

軟體升級很重要,選擇更重要

事情是這樣的......

上次玩《超級瑪利歐兄弟》時,使用的是一款叫做 BizHawk 的模擬器。

今天心血來潮跑去更新了一下,從 2021 的版本升級到 2026 版,結果......

「靠北!!這也差太多了吧???」

輸入延遲降超~~~~~~~~多。(有幾個波浪號就有差多少)

原本跑起來覺得困難的地方,現在瞬間變得超級輕鬆,也完全不需要預判、提早煞車之類的。

甚至連原本一直練不起來的技巧,現在都有機會可以做到了。

接著,我又嘗試了最多人用的 NestopiaRTA 模擬器。

「靠北!!這真的有延遲嗎???」

最靠北的點在於我已經太習慣輸入延遲了。這種幾乎察覺不到延遲的手感,跑起來反而失誤一大堆,根本就是在玩不同的遊戲。

看來沒有理由不刷 PB 了。

後記

這篇出現幾次「靠北」大概就知道我有多不爽震驚,原來我一直都頂著超高的延遲在玩,還在那邊研究什麼螢幕刷新率,結果根本就不是重點。

只能說,「沒有比較、沒有傷害」,這句話是真的。

題外話,BizHawk 是我接觸到第一款玩《DDR 3rd Mix》可以正常影音同步的模擬器,所以我一直都很愛它。(升級後也是順了不只一點)

炎上網路名人

炎上事件道歉後,常聽到有人批評:「他不是知道自己錯了,而是知道自己完蛋了」。

這句話想表達的,也許是「道歉只是止損的手段,而不是反省的結果」。

不過,「知道自己完蛋了,進而促成對行為本身的反省」,這樣的可能性也不低吧?

還是說,大家不能接受的點其實是:「要不是知道自己完蛋了,他根本不會去反省,更不會道歉」?

不曉得為什麼,我總是傾向相信當事人是會反省行為本身的。即使是被燒起來後才反省,我也能夠接受。

問題在於,當事人的腦中到底有沒有反省、反省了多少,外人根本就看不出來。

所以呢,以上這些都不重要,我們看戲的,就是希望火燒得越旺越好,對吧。

後記

這篇寫完怎麼感覺我很像是「可教化」派?

欸不是,不要亂貼我標籤啦,就跟你說不是非黑即白了嘛。

唉,到底寫這種爭議話題搞自己幹嘛。(請當廢文來看就可以了,謝謝)

【Speedrun】Super Mario Bros. 5:01.487

真沒想到 Speedrun 系列還能出第二集呢~

影片

超無用冷知識:通關「剩餘時間」尾數為 1、3、6 時,城堡分別會放 1、3、6 發煙火,造成大量時間損失,必須極力避免。

超無用冷知識2:進水管後的畫面轉換是依靠角色的「水平 X 軸座標」來判定,所以 4-2 才需要「背跳卡牆三次」,讓遊戲誤以為你是從左邊爬藤蔓上去的。(8-4 同理)

心得

  • 4-2 水管處提前減速了,是本次最嚴重的失誤
  • 8-2 刻意將剩餘時間壓到 340(避開煙火)
  • 8-3 刻意將剩餘時間壓到 242(避開煙火)
  • 8-4 水下我手抖到一個不行,最後差點沒進水管,嚇出一身冷汗
  • 8-4 庫巴這次心地善良往前跳,走下路不用賭運氣,謝謝庫巴
  • 練了兩個禮拜...短期內應該不會再跑了(除非有格友想跟我對刷)

為什麼要練這個?

因為被 Niftski 的影片燒到,強烈推薦觀看:

https://www.youtube.com/watch?v=jeyjmJkhLb0

(即使是我這樣的菜逼八,玩到 8-4 的時候也是心率飆得很高,這就是 Speedrun 的迷人之處吧)

雜談 #8

昨天睡了八個小時

睡飽飽,好開心。

給自己一個愛的鼓勵,預備...

「啪啪!啪啪啪!啪啪啪啪!齁嘿!」

1 和 7

Re: 〈1 和 7〉

我的大概長這樣:

1 和 7 的手寫字體

順便附上一張梗圖:

旋轉箭頭梗圖

好檸檬聽眾

忠實聽眾看到這篇〈我的學英文歷史〉應該會很有感。

  • 「basketball!這個在好檸檬有聊過,(查閱),嗯,沒錯,是在第二集」
  • 「啤酒餐廳?好像有在那邊跟外國人一起玩 Switch 🤔,還有穿 Linux 企鵝 T?」
  • 「英文訪談?對,有一集是在聊這個,(查閱),嗯嗯,是在 Ep. 61」
  • 「不對,忠實聽眾應該會抗議吧,Ep. 2 才不是第二集勒,是第三集!」
  • 「是說我的留言好像有被唸過(還兩次),好害羞...」

話說,鮮芋仙官網的話題好像也是我去留言的......(也可能不是,人的記憶不太可靠)

總之就是某天想去公司附近的鮮芋仙用餐,於是先上網查了一下菜單,結果就被那個誇張的載入速度給氣到,憤而投稿(?)後來那間鮮芋仙在兩年前倒掉了。

(雖然官網跑很慢,但「雙芋招牌」還是很好吃啦~)

二手尷尬

有些 YouTube 企劃我會因為「二手尷尬」而不敢看。

例如:

  • 假裝向朋友借錢(然後再跟他說:沒啦,其實我在拍影片)
  • 各種被炎上後的道歉影片
  • 對路人惡作劇(然後再跟他說:沒啦,其實我在拍影片)
  • 甚至只是...問路人願不願意來台灣玩

不過,如果內容很明顯是「演出來的」,或者單純就是短劇、電視劇,那反而會覺得很有趣。

例如,像 Ray 的那種「所有人都知道是在做效果」的大概就沒啥問題。

謝謝

偶然看到格友 Cheuk 說喜歡雜談系列,感動落淚。

讀心術

如果有讀心術,我大概會越來越不信任別人,然後瘋掉。

畢竟本身是偏向過度察言觀色的類型,流行的說法可能是「高敏」。

一句話,或一個動作,都容易去過度解讀。

如果還能直接聽見別人內心的聲音,又怎麼承受得住呢。

...

不過,若都只聊最近吃了什麼好吃的,那不是很可惜嗎。

網路是個好地方,能夠深入內心,探討彼此最深刻的想法。

這也包含,在短時間內接觸到大量、密集、毫無保留的惡意。[1][2]

所以,今天網路用得夠多了。

明天再繼續用吧。


(↑ 雖然這麼說,但八成又是滑手機滑到半夜)
(↑ 為什麼最後一定要吐槽自己呢)
(↑ 沒辦法,這就是本部落格的風格吧)


[1] 不一定是出於惡意,或許只是不同面向的真實想法。↩︎

[2] 特別是某些平台上的推薦算法。↩︎

遊戲手感&螢幕刷新率

最近在用模擬器玩老遊戲,再次體會到「螢幕刷新率」真的 matters。

直覺上可能會覺得(又是只有我覺得):遊戲內鎖死 60FPS,那用 60Hz 的螢幕來玩就好了吧?

是這樣沒錯,但不是這樣.jpg

親自試一下就會發現,雖然遊戲中固定是 60FPS,但在 120Hz/180Hz 的螢幕上玩,操作上就是比 60Hz 順手得多。

掃描一張畫面:

  • 60Hz 螢幕:1000/60 = 16.67ms
  • 180Hz 螢幕:1000/180 = 5.56ms

也就是說,即使遊戲每秒只給 60 張畫面,180Hz 螢幕還是能讓你提早約 11ms 看到完整的圖像。

這就是體感上「手感變輕盈、不黏手」的主要原因。(吧。大概。我猜的。有錯拜託告訴我 ><)