過馬路的小觀察
以前過馬路的時候,常常會有人搶快,在還沒變綠燈的時候就趕緊走過去。
身為一個守規矩怕被車撞的俗辣,我每次看到都不以為然。
不過我今天突然想通了,會搶著走,大概是因為以前沒有禮讓行人的法規吧?如果沒有馬上走,很容易就會卡在斑馬線前,怎麼樣都過不了。
現在就沒有這個煩惱了,反倒是常常綠燈亮了好一陣子也沒人要走......因為都在低頭划手機。
這篇的「Glitch」指的是遊戲中的一些小漏洞、小錯誤,讓你可以達到出乎意料的效果。
廢話不多說,以下就來分享幾個我自己最喜歡的復古遊戲 Glitch 吧!
(第一次放影片,不知道效果如何 XD)
在《世界 1-2》關的結尾處,透過特定的角度卡進牆壁裡,在畫面還沒完全移動到最右邊時,直接進到第一個水管,就會跑到奇怪的「-1 關」、「-2 關」一直持續下去。
操作方法:
- 先吃一個蘑菇變大。
- 來到 1-2 關結尾處。
- 撞掉倒數第二個磚塊。
- 抓好角度之後,同時按下 蹲 + 跳 + 右。
- 卡進牆壁之後鬆開全部按鍵。
- 進入第一個水管。
透過在「存檔到一半時」重啟遊戲,這時會有四種可能:
我們要做的就是故意讓存檔變成「損壞一半」的狀態,接著透過一系列的操作,瞬間移動到破關的房間。
操作方法:
- 遊戲選擇美版。
- 主角名字選 Ash,對手名字選 Blue。
- 走到指定位置 → 存檔 → 在特定時間點重啟遊戲。(參考影片)
- 開啟神奇寶貝選單,交換兩次神奇寶貝:2→10、11→9。
- 開啟道具選單,按住 ↓ 直到不能動為止,接著按 A、↓、A、↓、A。
- 選擇 MASTER BALL 下方一格的道具,往下找到第二個 MASTER BALL 進行交換。
- 丟掉 68 個此道具。
- 走出房間。
- 遊戲全破。
這招學起來後,可以嘗試去 Speedrun 一下。
(另外,抓「夢幻」的漏洞也很有趣,但是觸發條件比較麻煩一點)
透過「蝙蝠」+「後衝」技能卡到牆壁裡進行穿牆。
這樣我們就可以穿越到其它地圖上,直接跑去拿遊戲裡最強的武器、直接去打最終魔王等等。
操作方法:
- 同時按下 後衝 + 蝙蝠 + 蹲。
- 接近牆壁時 取消蝙蝠,再放開 蹲。(此時角色會有一小部分卡在牆壁裡)
- 接著,同時按下 後衝 + 蝙蝠 + 方向鍵,方向鍵必須是牆壁的反方向。
- 方向鍵 按住不要放開,在你想要停下來的時候 取消蝙蝠。
遊戲年代比較近,感覺不太算復古遊戲,所以放到這邊來~
在特定地形上,透過「反向鉤」跟炸彈交換位置,讓你跳過半個迷宮,直接跑去打王。
哦對了,這款遊戲我超級霹靂宇宙無敵大爆推,它絕對是我心目中最最最被 underrated 的 hidden gem!(晶晶體突擊!)
它是類似開放世界的平台解謎遊戲,不論是美術、音樂、劇情還是遊戲性,我通通都超愛!
而且它竟然是「免費遊戲」!(這真的是免費可以玩的嗎?)
這款遊戲絕對值得你花一個週末去探索,就當作被我騙一次,快點去下載!
要是覺得不好玩的話,請不要來找我算帳 XDD
哦對了-2,我在關於頁面新增了一個「復古遊戲」的畫廊,沒事可以去逛逛。<3
新年又快到了,每年大掃除的時候,我都會順便整理一下手邊不會再看的書,把它們拿到平台上賣。
今天就來推薦一下「TAAZE 讀冊生活」這個平台吧~(免費打廣告?)
它的操作非常直覺:
平台會抽成 35%,聽起來不少,但其實真的超方便,成交率也高。
如果你不確定書的價格怎麼定、值不值得賣,可以先到平台上參考其他人賣的價格和歷史成交價。要是刊登了一段時間還沒賣掉,也可以隨時上去調整售價,最長可以刊登一年。
我自己喜歡用「以書換書」的角度來看:賣掉三本舊書可以換一本新書;賣掉兩本舊書可以換一本二手書,超划算的吧~(當然,提領現金也可以啦。)
這篇好像也算推坑...賣二手書?
只要使用雙層 marquee 標籤,外層設定上下移動,內層設定左右移動,就完成囉!
更新:回家才發現,iOS(手機/平板)以及 Mac 的 Safari 不支援這個效果。XD
<div style="width: 100px; height: 100px; border: 1px solid;">
<marquee behavior="alternate" direction="down" style="height: 100%; line-height: 0;">
<marquee behavior="alternate" direction="right" style="line-height: 1;">
<span>DVD</span>
</marquee>
</marquee>
</div>
behavior="alternate":來回移動。direction:移動方向。scrollamount:移動速度(1-10)。我在 webtiles.kicya.net 上面佔了一塊空地,座標是(-10, -20)。
歡迎來當鄰居(?)
在社群媒體的早期,Facebook 還是以親友互動為主的時代,「按讚」這件事就一直很有爭議。有人認為按讚代表「我看過了」,有人則認為按讚代表「我完全同意你的言論」,因此產生過不少摩擦與誤會。
其中我最反感的一點是:按讚是一個具名的行為。你在貼文底下按讚,竟然會被所有人看到?這就像是被迫對內容做出公開表態。
除此之外,它還會帶來一些附加效果:
然而在獨立網站裡,這些預設條件並不存在。
對讀者而言,按讚變得更加真誠:這裡沒有社交壓力、沒有立場宣示,也沒有洗演算法的必要。
對作者而言,也剛好補上了留言或寫郵件門檻過高的問題,避免陷入「完全沒有回饋」或「只剩流量數字」的狀態。
偶爾看到別人點讚,應該會更有動力寫下去吧?
在這種環境下,按讚就只是很單純的:
這種回饋不要求讀者表達立場、也不要求社交曝光,對 I 人或只想靜靜閱讀的人很友善。
會想寫這一篇,是因為我當初在 Bear Blog 平台上看到按讚功能時,其實是有點反感的。
但仔細想過後才發現,這其實是個很好的回饋作者的機制啊。
它唯一會影響的,大概也只有 Trending 頁面而已,絕對是 Z > B 啊,讚啦!
很久沒用社群平台了,想說來把我的貼文備份一下,順便做了些統計,結果數字出來還挺有趣的:
| 平台 | 貼文年份 | 貼文數 | 總字數 | 平均字數 |
|---|---|---|---|---|
| FB | 2011 - 2013 | 379 | 8,114 | 21.4 |
| FB | 2014 - 2023 | 24 | 65 | 2.7 |
| IG | 2018 - 2022 | 13 | 61 | 4.7 |
| Blog | 2025 | 136 | 34,130 | 251 |
備註:以上字數統計有排除「網頁連結」、「Outlier」。
另一個有趣的數字,我真的都是平日發文,假日就好好耍廢。
這樣星期一才比較有動力發文(?)
這是我的 2026 年 1 月份「BlogBlog 同樂會」投稿。
以前我不論是在學校宿舍、租屋處還是老家,房間裡的照明都只有天花板上的大白燈。雖然是夠亮沒錯,但是「亮」不等於「舒服」,會一直維持這樣的照明,只是因為我已經太習慣這種預設、簡單卻又糟糕的照明了。
住過飯店的都知道,人家哪有什麼大燈?取而代之的是「嵌燈」、「壁燈」、「檯燈」、「閱讀燈」之類的一堆燈,每次都不知道要按哪個!重點就在這:「舒適的秘密不在於燈有多亮,而是讓光出現在對的地方。」(每日金句,快抄起來,下次不會考)
為了把那種放鬆感帶回家,我這個外行小白上網做了點功課,決定放棄天花板大燈,而是改成這樣:
雖然過程中踩了不少雷,亂試了好幾種組合,但是這個結果我已經很滿意了。來看看改造前後的對比:
如果你也想試試看的話,可能會遇到跟我一樣的問題:「燈泡要買幾瓦?要多少流明?要選什麼色溫?」,在這種情況下,我會強烈推薦使用「智慧燈泡」。
我認為智慧燈泡最大的好處是:你就不用一次就選對,而是可以在生活中慢慢找到「什麼樣的光最適合你」,這也是我當初選擇智慧燈泡的主要原因。
看了 Eddie 大大的超實用建議:「我用什麼,就推薦什麼」,那就把我買的東西放上來吧,參考看看就好。
我很喜歡「推坑」這個主題,對我來說,「入坑」的價值不只是學到新東西,更是這個「Tinkering(搗鼓)」的過程。
挑一個你感興趣的主題來玩,搞砸了也好,三分鐘熱度也罷,主動去嘗試新事物是非常有趣的事,重點不是為了什麼具體目標,而是在於滿足自己的好奇心。
以這個坑為例,你可以嘗試不同的燈具、色溫、亮度、位置、角度,在大量的試錯與調整中了解到自己真正「喜歡的」或「不喜歡的」,慢慢培養出屬於自己的獨特品味。
整個過程大概是這樣的:
Input(主動找資料)→ Tinkering(自己玩玩看)→ Output(產出結果)→ Iteration(反覆優化)
(沒錯,就是 Machine Learning。)
今天我學到了,英文名字裡有不少透過「縮寫、押韻、首字母替換」所演變出來的暱稱。
舉例來說:
同理:
於是就出現了一位傳奇人物:「Dick Assman」
你知道 Windows 內建的媒體播放器可以「換外觀」嗎?
沒有人想知道。